Jocker
Группа: Пользователи
Сообщений: 203
« »
Статус: 
| Grand Theft Auto IV -- 21 ноября 2008 Жанр: Action Мультиплеер: неизвестно Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Дата релиза: 21 ноября 2008 Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/IV/ Местом действия нового Grand Theft Auto 4 с восточноевропейским лицом станет компиляция Нью-Йорка и Нью-Джерси. Здесь есть даже Статуя Свободы (!), переименованная в Статую Счастья. Главный герой – сербский эмигрант Нико Белич (поначалу считали, что его внешность позаимствована у Владимира Машкова, но эти догадки не подтвердились), приехавший сюда по приглашению кузена Романа. У того якобы две жены, 15 спортивных машин, он купается в золоте и вообще не знает проблем. На месте же выясняется, что Роман простой таксист, к тому же влезший в этнические разборки местных этнических группировок и оказавшийся по уши… отнюдь не в золоте. Игра создается на новом движке RAGE (использовался в игре Rockstar Games Presents Table Tennis для Xbox 360), с нормальной в кои-то веки физикой и анимацией. Практически любое здание можно будет почтить своим присутствием, причем без дополнительных загрузок, как в GTA: San Andreas. Что еще? Машин, естественно, будет много. Самолетов не будет, ибо летать по Нью-Йорку на самолетах неэтично. Зато будут вертолеты. И мотоциклы. Мультиплеера не будет, но некое подобие командной игры Rockstar все же обещают. Еще будут мобильники, позволяющие в любой момент связаться с нужными NPC. Свободы стало еще больше. В это трудно поверить, но тем не менее – теперь мы не только вольны гулять по городу и выбирать на кого работать, но и можем сами направлять развитие сюжета и вести его к одной из нескольких концовок. Добавлено (28.08.2008, 00:39) --------------------------------------------- Факты GTA IV Общие сведения - GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; - Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; - Время действия GTA IV — 2008 год; - Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше; - Загрузка производится лишь однажды — в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий; - Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы; - Интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню; - С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты; - Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки; - Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них; - Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; - В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту; Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; - Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий; В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий; Liberty City - Здание корпорации MetLife переименовано в “Getalife”, Статуя Свободы — в Статую Счастья (Statue of Happiness), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан — в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); - По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассматривавшихся локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием; - В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан — в Алгонкин (Algonquin), Куинс — в Дюкс (Dukes), Бронкс — в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney); - Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня; - Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят; - Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты; - В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы; - Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей; - Помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами; - Пешеходы могут останавливать такси; - Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов; - Поведение местных жителей в разных районах города различается; - Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде; - Поведение прохожих больше приближено к реальному; - Центральный парк (Central Park) будет реализован в игре, игровое название данной местности пока не разглашается; - В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров; Главные герои - Главного героя GTA IV зовут Нико Беллик (Niko Bellic). Судя по фамилии, он серб по национальности, хотя разработчики не захотели прямо указывать этническую принадлежность персонажа; - Нико никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен — Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем; - Роман — это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; - Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; - Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш; - Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити; - Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами; - Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх; - Нико умеет плавать; - Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки; - Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси; - Беллич может получать на мобильный телефон текстовые сообщения; Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. «Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать.» (Дэн Хаузер); Управление - Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие, как в MGS; - Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell; - Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; - Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; - Физика транспортных средств полностью переработана; - Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри); - Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным; - Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed; - По сравнению с San Andreas “ручное” прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще; Графика - Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games; - Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья; Транспорт - В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; - На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро; Технические вопросы - Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live; Саундтрек - Автор музыки к первому трейлеру GTA IV — композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; Название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti; - В игре будет танцевальная радиостанция с музыкой в восточно-европейском стиле;
|